После долгих поисков в интернете ответа на эту ошибку, я так и не нашел. Все писали про Internet Explorer и др. типо его надо. В данном архиве собраны карты для CS:S. Большинство идет вместе с way- поинтами de_inferno_pro. bsp 9.64 MB Скачать карты. Скачать чистый сервер css на Windows с помощью steamcmd · Как сделать de_dust2_xmas08; de_dustmas2_v2; de_industry_b2; de_italy_2010; de_inferno_pro. Missing map maps/de_dust2. bsp, disconnecting.
3.4"your map ( de_inferno_pro. bsp) differs from the server" 3.5 Кража Steam Установить клиент ( скачать с games.karelia.pro или тут). 2. Запустить игру.
1 Что нужно сделать для того, чтобы начать играть:. 0. 1 Прочитать этот пост до конца. чтобы потом в игре не доставать остальных игроков вопросами.
0. 2 посетить тему Обновление CS:S - FAQ. скачать и установить клиент для игры на VIPGAMES CS:S серверах. 0.
3 написать в консоли connect css3. karelia. pro (10.
12. 9 , чтобы присоединиться к игре. 0.
2 Команды доступные в чате игры:. War3menu - открывает меню, из которого доступны все команды для управления своим персонажем (для удобства рекомендуется забиндить, подробнее читай в пункте 0.
4 ), все остальные меню доступны из этого. War3help - меню помощи Changerace - открывает меню где вы можете поменять расу Skillsinfo - отображает описание скиллов текущей расы Resetskills - сбросить распределение очков скила Spendskills - потратить очки скила Showskills - показывает текущее распределение очков скила Shopmenu - открывает меню магазина.
0. 3 Команды доступные в консоли. +ultimate - использовать "ульт" (рекомендуется забиндить) +ability - использовать расовый скилл, если таковой имеется (рекомендуется забиндить). Пример того, как забиндить действие на клавишу: [code:1]bind "F1" "say war3menu" bind "F2" "say shopmenu" bind "e" "+ultimate" bind "alt" "+ability"[/code:1] В этом примере бинды поставленны на кнопки E и C. но вы можете забиндить на другие,- как вам будет удобнее.
Эти строки можно ввести с консоли а лучше прописать в конфиг. Это минимальный набор биндов, без которого вы не сможете полноценно играть. 1. 1 Вопрос: Что вообще такое War3Source? Ответ: War3Source это аддон для Counter-Strike: Source, который позволяет модифицировать различные физические параметры игрока - скорость перемещения, прыткость, количество здоровья, мощность оружия и т.
Различные расы имеют свои способности. 1. 2 Вопрос: Я зашел в игру и не пойму как выбрать расу. Что мне делать? Ответ: При первом подключении появится меню, где вам будет предложенно выбрать свою первую расу. Если меню не появилось или вы захотите сменить расу необходимо ввести в чат команду war3menu и нажать Enter.
Появится меню War3Source, в котором необходимо выбрать пункт меню 2 Change race - изменение расы и выбрать расу из списка. Список может содержать несколько страниц и для перемещения используются кнопки 9 - вперед, и 8 - назад. Или же просто набрать в чат команду Changerace. 1. 3 Вопрос: Я выбрал расу, но никаких изменений в поведении персонажа не произошло. Что делать? Ответ: Для того чтобы изменять параметры Вам необходимо "прокачать" вашего героя.
За убийства противников Вы будете получать опыт. Опыт необходим для получения уровней. Каждый новый уровень дает Вам 1 очко для увеличения параметров. Так же можно покупать свитки опыта (+100exp) в магазине. 1.
4 Вопрос: Раса Shadow Hunter имеет третий скил - установка Serpent Ward и четвертый скил - бессмертие. Что это такое и как им пользоваться? Ответ: Некоторые расы имеют способности, которые называются ability и ultimate. Для того, чтобы поставить Serpent Ward (мерцающий круг, в котором враг замедляется и получает повреждения каждую секунду) необходимо в консоли написать +ability или забиндить на любую кнопку (в консоле напишите bind "q" +ability ). Ultimate вызывается так же, командой +ultimate ( bind "e" +ultimate ). Для Shadow Hunter Ultimate дает возможность от 2 до 5 секунд становится неуязвимым для противника. S - skill, скилл. Это определенное заклинание, которое можно вычучить.
У каждой расы 3 скила и один ульт. Все заклинания могут быть четырех уровней, чем выше уровень заклинания тем сильнее его действие. При получении нового уровня вы можете "прокачать" одно из заклинаний. Причем ульт можно прокачивать начиная с 6-го уровня. ULT - ultimate, ульт.
P - passive, пассивные скилы. Работают постоянно. В основном это эффекты срабатывающие с определенной долей вероятности или изменения характеристик героя (скорость бега, невидимость и т. A - active, активные скилы.
Чтобы использовать скил необходимо нажать "забинденую" клавишу (смотри выше про бинды). P S Вампиризм: Ворует здоровье.
Вы получаете 7-25% здоровья от нанесенного урона. P S Безобразие: Вы бегаете на 5-23% быстрее. P S Левитация: Вы прыгаете выше. На 15-50% меньше гравитации. P / A ULT Камикадзе: Вы взрываетесь во время смерти. Можно активировать вручную.
Радиус поражения: 20-33 футов. Максимальный урон: 266. P S Невидимость: Дает вам частичную невидимость. P S Аура Жизни: Дает дополнительное здоровье при возрождении.
P S Удар: Шанс обездвижить врага. A ULT Телепорт: Телепортирует куда вы смотрите. P S Супер-Удар: Шанс нанести критический урон.
P S Супер-Граната: Гранаты наносят на 40-240% больше урона. P S Возрождение: Дает вам 15-80% шанс возродиться на месте смерти с тем же оружием. Срабатывает не более одного раза за раунд. P S Ветродуй: Частичная невидимость пока вы не атакуете врага. A S Целитель: Используйте +ability для исцеления.
Будьте осторожны, действует на обе команды. A ULT Молния: Наносит урон молнией в радиусе 15-30 футов. 2. 4 Ночной Эльф.
P S Уклонение: Шанс увернуться от пуль противника. P S Аура Шипов: Наносит урон тем кто атакует вас. P S Меткость: Ваши атаки наносят больше урона.
A ULT Корни: Временно опутывает врага корнями, делая тем самым врага неподвижным. 2.
5 Кровавый маг. P S Феникс: Шанс возродить погибшего союзника. P S Изгнание: Шанс ослепить и дезориентировать врага. P S Кража: При атаке ворует деньги у врага. A ULT Огненый Удар: На время поджигает врага. P S Лекарь: Лечит союзников вокруг вас.
P S Порча: Шанс сопротивления навыкам атаки врагов. A S Камеры Змей: Создает ловушки, наносящие врагам урон (активируется +ability). A ULT Вуду: Вы становитесь невосприимчивы к физическому урону на некоторое время. P S Шпион: Шанс стать шпионом (оказаться на базе противников).
P S Иммунитет: Иммунитет от вражеских ultimate. P S Теневой Удар: Шанс отравить врага. P ULT Возмездие: Возродит вас после смерти. 2. 8 Владыка Склепа. P S Встряска: Трясет вражеский прицел.
P S Шипастый Щит: Уменьшает получаемый урон. Ранит атакуещего вас врага. А также вы получаеие броню.
P S Жучки: Шанс нанести дополнительный урон. A ULT Рой Саранчи: Выпускает рой саранчи, который наносит урон врагам.
2. 9 Склоненный Ученик. A S Электроволна: Вызывает электроволну, нанося урон всем вокруг вас пока волна расширяется и сжимается (активируется +ability).
P S Разряд: Ваша жертва временно наносит меньше урона (активируется автоматически, когда нет перезарядки). P S Зарядка: Шанс вылечить себя и союзников вокруг вас, когда вам наносят урон. P ULT Перегрузка: Ваша броня становится электролизована и враги получают урон находясь рядом с вами. A S Кара: Лечит союзников и причиняет урон врагам вокруг вас (активируется +ability). P S Увядание: Враги получают урон просто будучи рядом с вами.
P S Нечеловечность: Вы лечитесь когда кто-то умирает рядом с вами. P ULT Уничтожение: Наносит много урона в зависимости от потерянного здоровья врага.
2. 11 Кровавый Охотник. P S Кровопотеря: Раненные вами враги 4-10с будут терять по 2%% здоровья в секунду.
P S Пиршество: Дает 5-20% от максимального здоровья врага после того как он погибнет. P S Чувство Крови: Враги с 5-20% жизней получают критический урон. A ULT Капкан: Цель будет получать урон, если будет двигаться. 2.
12 Найкс расхититель. A S Паразит: Возвращает здоровье после убийства врага и телепортирует на место жертвы (если присесть). P S Кровавая резня: Увеличивает максимальное доровье Найкса.
P S Пиршество: Регенерирует часть жизней противника при каждой атаке. A ULT Ярость: Найкс приходит в ярость, получая большую скорость атаки. 2.
13 Охотник на Суккубов. P S Головорез: Шанс нанести дополнительный урон пропорционально имеющемуся у вас количеству черепков. Вы получаете черепки при убийстве врагов. P S Магия Тотема: Вы получаете 1-2% HP, 25-50$ и 1-5XP за каждый имеющийся у вас черепок. P S Штурм: Дает вам ускорение когда вы прыгаете. Время перезарядки 2 секунды.
A ULT Трансформация: Меньше гравитации, больше скорости, и больше HP. Цена: 1/2/3/4 черепка. Действие временное. P S Скачок Времени: Скачок по направлению вашего перемещения (автовключение). P S Перемотка: Шанс вернуть врагу урон, который вы получили. P S Пауза: Шанс оглушить врага.
A ULT Хроносфера: Создает сферу, которая захватывает врагов. Они не могут двигаться, но могут биться ножом. Сфера защищает Хроноса от внешних атак. 3. Предметы магазина to be continued. Последний раз редактировалось Константин Пт июл 01, 2011 13:46, всего редактировалось 7 раз(а). V.
Настройка lerp. Небольшой ликбез.
Клиент-сервер - сетевой код игры, созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т. cl_updaterate - число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду. Интерполяция - получение промежуточных значений какой-либо величины путём усреднения крайних.
Интерполяция служит для сглаживания картинки, т. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того, чтобы картинка смотрелась плавно.
Настройки клиентской части по умолчанию: cl_updaterate 20 ; cl_interp_ratio 2 ; cl_interp 0. 1. Как это работает.
cl_updaterate 20 означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами - 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2х50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: ".
". Если мы хотим интерполировать только одну область ". ", мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0.
Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp = cl_interp. но не может быть меньше cl_interp_ratio / cl_updaterate. Итак, тут мы приходим к самому определению: lerp - промежуток времени, в котором пакеты, полученные клиентом, будут интерполироваться. По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp.
тем меньше пакетов будет "придумано" на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp.
тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция. После теории перейдем к практике. С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp = 0 по двум причинам:. Ваш интернет канал оставляет желать лучшего. Предположим, что вы счастливый обладатель модема или в вашем городе широкополосный интернет пока по карману только избранным, или ваш сосед по общежитию по вечерам заливает на торрент пачку свежих немецких фильмов.
Это значит, что вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может ваши дела ещё хуже. При cl_updaterate 20. даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дёрганную. Если же, не дай бог, потери ( choke ) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу.
Настройки серверов не позволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных. Главная проблема тут безусловно cl_interp_ratio. на данный момент ни один европейский серверный конфиг не позволяет играть с этой переменной равной нулю. Сейчас добавление sv_client_min_interp_ratio 0 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio. которое может иметь клиент находясь на этом сервере) в евроконфиге скорее всего вопрос времени, и я пологаю, ждать осталось не долго.
Но факт остается фактом: значение этой серверной переменной по умолчанию равно 1, а это значит, что клиент не может сделать lerp меньше, чем 10 мс. Если вторая причина вопрос времени, то вот с первой причиной совладать способов не очень много. Если у вас плохой коннект и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2. Если же интернет не проблема, то тогда рецепт очень прост.
Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66 ; cl_updaterate 66 ; rate 20000 - это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100 ; cl_updaterate 100 ; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0 ; cl_interp 0. 66, а тем более 100 кадров в секунду - вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:. 1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной 2) Напишите в консоли cl_interp_ratio 1 3) Разделите 1 на значение cl_updaterate 4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3.
Например: Я играю с cl_updaterate 66. это значит что в 3 пункте я получу 0. 0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.
0152. Это даст мне lerp = 15.
Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям. Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio / cl_updaterate. то на net_graphlerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp ) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp.
то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервер. Добивайтесь минимального значения lerp.
оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом. Напоследок замечу, что существует миф, будто бы lerp должен быть равен пингу. Пинг - время за которое пакет доходит от сервера к клиенту и он не имеет никакого отношения к интерполяции. Бесполезно пытаться найти связи в этих двух понятиях. При любом пинге сохраняйте lerp минимальным и белым.
Чтобы не париться с математикой, можно забиндить клавиши так:. Код: Выделить всё alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0. 01 0. 09 +0. 0001"// cl_interp +0. 0001 alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0. 01 0.
09 -0. 0001"// cl_interp -0. 0001 alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0. 01 0. 09 +0. 001" // cl_interp +0.
001 alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0. 01 0. 09 -0. 001"// cl_interp -0. 001 alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.
01 0. 09 +0. 01"// cl_interp +0. 01 alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0. 01 0. 09 -0.
01"// cl_interp +0. 01.
bind "INS" "lerpa+" bind "DEL" "lerpa-" bind "HOME" "lerpb+" bind "END" "lerpb-" bind "PGUP" "lerpc+" bind "PGDN" "lerpc-". Последний раз редактировалось Константин Вс окт 24, 2010 05:27, всего редактировалось 5 раз(а). VI. Увеличение FPS.
FPS (фпс) (от англ. «Frame Per second») — количество кадров в секунду, которое генерирует ваша карта. Известный факт, что большинство наших соотечественников не могут себе позволить купить видеокарту, если не среднего, то, как минимум высшего звена. И это логично: зачем тратить на видеокарту 400 долларов, когда на эти (немалые заметьте, для среднестатистического россиянина) деньги можно купить полноценный компьютер. Ну а что делать, если нет таки денег, а Counter-Strike: Source с вашим Radeon 7000 превращается в замечательное слайдшоу? Правильно, оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать! Благо Counter-Strike: Sourcе, как и ее предшественники, гибка в графических настройках. Так давайте не будем тянуть время и приступим к настройке Counter-Strike: Source под вашу видеокарту. Для начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать последние драйвера – Omega Drivers.
Для примера, они добавили 7 FPS на 9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на соответствующем сайте. Далее я опишу несколько основных графических настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать. Vsync - яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек.
Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152×864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения.
Tearing выражается в волнообразном набегании кадров – бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки.
Мораль сей басни такова – используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность – отключите Vsync. AA & AF. АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра съедают порядочно FPS (особенно AA).
ДА и в итоге получается, что «цена – качество» просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у bilinear). Остальные настройки можно смело ставить на максимум, за исключением, правда, water complexity – рекомендую поставить параметр на simple reflections. А теперь к веселью! Теперь посмотрим, что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд.
Для начала создадим файл в папке «counter-strike source/cstrike/cfg/» и назовем его autoexec. cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и пишем туда следующие параметры:. r_mmx 1 - включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки. r_sse 1 - включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки.
r_sse2 1 - включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки. r_3dnow 1 - включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки.
r_3dsky 0 - убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки. r_shadows 0 - большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки. net_graph 3 - команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза.
r_decal_cullsize 0 - эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps.
Улучшение графических эффектов. cl_smooth 0 - не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов.
cl_phys_props_enable 0 - очень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор… Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. cl_pushaway_force 0 - это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом.
Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает «пихание» при столкновении с бочками и другими физическими объектами.
Значительно улучшает движение. fog_enable 0 - вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки.
cl_allowupload 0 - команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.
cl_allowdownload 0 - команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг.
r_lod 0 - ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 – плохая модель, больше FPS. -5 – хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. cl_show_bloodsprays 0 - опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =).
cl_ejectbrass 0 - убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. Замечание. некоторые из приведенных команд считаются читами. Если на сервере стоит команда sv_cheats 0 (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести =).
Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл.
Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024×768. До этого сказать сколько было? 30. Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 =), предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого =): [code:1]cl_show_splashes 0 mp_decals 0 mat_bufferprimitives 0 mat_bumpbasis 0 mat_bumpmap 0 mat_dxlevel 0 mat_fastnobump 0 mat_fastspecular 0 mat_filterlightmaps 0 mat_filtertextures 0 mat_forceaniso 0 mat_forcedynamic 0 mat_loadtextures 0 mat_mipmaptextures 0 mat_picmip 0 mat_reducefillrate 0 mat_showwatertextures 0 mat_specular 0 muzzleflash_light 0 r_modellodscale 0 r_drawlights 0 r_DispUseStaticMeshes 0 r_waterforceexpensive 0 r_shadowrendertotexture 0 r_rootlod 0 r_drawrain 0 r_decals 0 r_dynamic 0 r_WaterDrawReflection 0 r_WaterDrawRefraction 0 violence_hgibs 0 budget_show_history 0[/code:1].
Последний раз редактировалось Константин Вс окт 24, 2010 05:29, всего редактировалось 1 раз. Master of war 2 ноября 2010 в 14:11. Всем привет,я играю в DoD:S,но пишу свою проблему здесь потому что ксс и дод не сильно отличаются друг от друга так как двигло одно и тоже. Я поставил фпс конфиг,фпс поднялось,но есть одна маленькая загвостка,вместо билинейной фильтрации у меня стоит анизотропная 8,что существенно жрет фпс,когда я пытаюсь в игре поменять это значение у меня просто все виснет и тупо стоит черный экран,мне нужно лишь узнать какая строчка из этого фпс конфига отвечает за эту фильтрацию,чтобы поменять её на билинейную,было бы круто если бы мне ещё подсказали что нужно написать. cl_restrict_server_commands "0" r_worldlights "0. 9" cl_ejectbrass "0" cl_forcepreload "1" cl_phys_props_enable "0" cl_phys_props_max "0" cl_ragdoll_physics_enable "1" cl_show_splashes "0" cl_ragdoll_fade_time "1" mat_antialias "0" mat_bloomscale "0" cl_smooth "0" mat_bumpmap "0" mat_clipz "1" mat_fastnobump "1" mat_fastspecular "1" mat_mipmaptextures "1" mat_hdr_enabled "0" mat_picmip "2" mat_reducefillrate "1" mat_specular "0" mat_trilinear "0" mat_wateroverlaysize "16" mat_vsync "0" mp_decals "50" muzzleflash_light "0" r_avglight "0" r_cheapwaterend "1" r_cheapwaterstart "1" r_decal_cullsize "2" r_decals "0" r_drawdetailprops "0" r_drawflecks "0" r_drawmodeldecals "0" r_dynamic "0" r_eyes "0" r_lightaverage "0" r_lightinterp "0" r_lod "3" r_occlusion "0" r_propsmaxdist "100" r_renderoverlayfragment "0" r_rootlod "2" r_shadows "0" r_teeth "0" r_waterforceexpensive "0" rope_averagelight "0" rope_smooth "0" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0" violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" budget_show_history "0" cl_downloadfilter "nosounds" jpeg_quality "100" sv_forcepreload "1" cl_ragdoll_collide "0" cl_muzzleflash_dlight_1st "0" cl_muzzleflash_dlight_3rd "1" cl_showhelp "0" commentary "0" snd_musicvolume "0" snd_mixahead "0.
1" snd_digital_surround "0" mat_bufferprimitives "1" mat_compressedtextures "1" mat_forcemanagedtextureintohardware "1" gl_clear "0" cl_ragdoll_physics_enable "1" r_eyes "0" r_eyegloss "0" r_eyeglintlodpixels "0" r_eyemove "0" r_eyeshift_x "0" r_eyeshift_y "0" r_eyeshift_z "0" r_shadowmaxrendered "0" r_shadowrendertotexture "0" cl_phys_props_max "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" r_worldlightmin "1" mat_clipz "0" mat_fastnobump "1" cl_autorezoom "0" mat_filmgrain "0" cl_enabledeathfilmgrain "0" hud_deathnotice_time "3" hud_saytext_time "6" cl_enabledeatheffects "0" fps_max "71". m_customaccel "0" m_customaccel_scale "0.
00" m_customaccel_max "0" m_customaccel_exponent "0" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" m_mousespeed "1" m_filter "0" m_side "0. 8" sensitivity "2. 76". cl_predict "0" cl_predictweapons "1" cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 developer "0" cl_smooth "1" cl_smoothtime "0.
6" cl_cmdrate 60 //sets cmd rate for cable/dsl cl_updaterate 60 cl_cmdbackup "10" //sets update rate for cable/dsl rate 23000 //sets rate for cable/dsl cl_interp "0. 01" //sets interp value cl_interpolate "1" //interpolates entities on the client. hud_centerid "1" hud_showtargetid "1" hud_fastswitch "1" net_graph "1" net_graphheight "738" net_graphpos "700" net_showevents "0". bgmvolume "0" dsp_off 1 dsp_enhance_stereo 0 dsp_slow_cpu "1" dsp_volume "1" snd_profile "0" snd_mixahead "0. 2" snd_async_fullyasync "0" snd_digital_surround "1" snd_noextraupdate "1" snd_surround_speakers "0" snd_musicvolume "0. 000000" volume "10. 000" dsp_enhance_stereo "0" sv_voiceenable "1" voice_forcemicrecord "0" voice_enable "1" voice_scale "0" suitvolume "0.
25" snd_mixahead. 1 soundscape_fadetime 9999 soundscape_flush. texture_budget_background_alpha "128" texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".
25" texture_budget_panel_height "284" texture_budget_panel_width "512" texture_budget_panel_y "450" texture_budget_panel_x "0". budget_panel_height "384" budget_panel_width "512" budget_panel_y "50" budget_panel_x "0" budget_background_alpha "128" budget_bargraph_range_ms "16. 6666666667" budget_panel_bottom_of_history_fraction ".
25" budget_history_range_ms "66. 666666667" budget_history_numsamplesvisible "100" budget_show_history "1" budget_show_averages "0" budget_show_peaks "1" budget_averages_window "30" budget_peaks_window "30" budget_bargraph_background_alpha "128".